Ragnarok Note

尝试在Android中实现实时光线追踪

最近索尼跟微软都已经发布下世代游戏主机的硬件信息,随着NVDIA/AMD开始发布各自的硬件光线追踪管线,特别是微软的DXR发布,可以预见下一世代开始会有越来越 …

尝试在Android中实现PBR管线——环境光照明

在上一篇文章中,我们讨论了PBR管线的基础理论,以及实现了场景中直接光(点光源/方向光源)照明的计算,对比与Blinn-Phong模型,PBR使用了微平面理论来对现实世界建模,而在BRDF项计算中,使用了法线分 …

浅谈Android中Surface显示延迟处理

最近在使用GLES在Surface上渲染结果的时候,遇到了一个显示延迟的问题,当渲染时间过长,同时帧率要求比较高的时候,如果不加控制,就会造成显示的 …

谈谈关于Android视频编码的那些坑

Android的视频相关的开发,大概一直是整个Android生态,以及Android API中,最为分裂以及兼容性问题最为突出的一部分。摄像头,以及视频编码相关的API,Google一直对这方面的控制力非常差,导致不同 …